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Objekte und Klassen

Der zentrale Begriff in der Objektorientierten Programmierung ist der des Objektes.

Ein Objekt bezeichnet in der OOP die Abbildung eines realen Gegenstandes mit seinen Eigenschaften und Verhaltensweisen (Methoden) in einem Programm.

Anders ausgedrückt: Ein Objekt kann immer durch zwei Dinge beschrieben werden: